>Impresión 3D/
Trabajo la impresión 3D como un espacio de experimentación donde el diseño y la materia se conectan a través de lo digital. Me interesa ese proceso en el que una idea intangible se traduce en volumen, capa a capa, hasta convertirse en objeto.
Utilizo esta herramienta no solo desde lo técnico, sino como un lenguaje más dentro de mi práctica. La precisión, el error y la transformación forman parte del resultado, generando piezas que se sitúan entre lo controlado y lo inesperado.
En este ámbito, exploro tanto formas funcionales como propuestas más experimentales, entendiendo cada objeto como un punto de encuentro entre innovación, proceso y expresión.
Esta pieza parte de la máscara de Majora, un símbolo central dentro de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, donde lo ritual, lo psicológico y lo transformador tienen un papel clave.
Me interesa trabajar este tipo de objetos por la carga que contienen: no son solo formas, sino artefactos que activan narrativas, identidades y estados. En el juego, la máscara funciona como un elemento de cambio; aquí, ese proceso se traslada al acto de materializarla.
El acabado en blanco introduce una nueva lectura: la pieza no se impone, sino que se adapta. La luz del entorno la transforma constantemente, haciendo que la máscara se integre en el espacio y dialogue con él de forma sutil.
Entiendo esta obra como una transición entre mundos: de lo virtual a lo tangible, de lo simbólico a lo material. Un objeto que mantiene su carga original, pero que encuentra una nueva forma de habitar el espacio.

